Aufruf eines Destruktors

Entsprechend wird der Destruktor automatisch aufgerufen, wenn die Lebensdauer eines Objekts endet:

Während des Destruktoraufrufs ist der für das Objekt automatisch allokierte Speicher noch vorhanden; danach wird er automatisch freigegeben.

Ein Destruktor kann keine Parameter haben, und kann deshalb auch nicht überladen werden.



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